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पथ वाली फ़ाइलें ​

पथ वाली फ़ाइल रिपॉज़िटरी में एक नाम होती है, जैसे builds/game/1.4/GameSetup.exe, जो एक संग्रहीत फ़ाइल की ओर इशारा करता है। जब आप उसी पथ पर नई सामग्री रखते हैं, तो पथ नई फ़ाइल की ओर इशारा करता है। पुरानी बनी रहती है, और आप उस पर लौट सकते हैं। पथ का इस्तेमाल तब करें जब लोगों और स्क्रिप्टों को "वर्तमान Setup.exe" के लिए एक स्थिर पता चाहिए।

पथ क्या है ​

हर संग्रहीत फ़ाइल एक अपरिवर्तनीय आर्टिफ़ैक्ट है, जिसका एक ID और SHA-256 होता है। पथ एक आर्टिफ़ैक्ट की ओर एक पॉइंटर है। पॉइंटर का हर बदलाव एक संशोधन है, जो 1 से क्रमांकित होता है। संशोधन कभी हटाए या संपादित नहीं किए जाते।

पथ में 1 से 1024 वर्ण होते हैं। यह / से अलग किए गए खंडों से बनता है। कोई खंड खाली नहीं होता, . या .. नहीं होता और उसमें कोई कंट्रोल कैरेक्टर नहीं होता। पथ में \ या : नहीं हो सकता। अक्षरों का केस मायने रखता है।

पथ और पैकेज एक ही आर्टिफ़ैक्ट के दो दृश्य हैं: एक UPack आर्काइव का भी पथ हो सकता है। UPack पैकेज देखें।

किसी फ़ाइल को पथ पर रखें ​

आपको upload.create, upload.write और upload.complete, तथा asset.read, asset.write और artifact.read कार्रवाइयाँ चाहिए। समूहों के संदर्भ में, आपको लिखने का एक्सेस चाहिए। अनुमतियाँ देखें।

arkvoryctl के साथ ​

bash
arkvoryctl put "./Build/Game Setup.exe" builds/game/1.4/GameSetup.exe
arkvoryctl put ./config.json config/settings.json --label test
arkvoryctl get builds/game/1.4/GameSetup.exe ./GameSetup.exe

put फ़ाइल को भागों में अपलोड करता है, स्रोत फ़ाइल के पास एक चेकपॉइंट के साथ, और उसे पथ का अगला संशोधन बनाता है। यह path, revision, आर्टिफ़ैक्ट id और created प्रिंट करता है। अगर पथ में पहले से वही बाइट हैं, तो put कुछ अपलोड नहीं करता और created को false प्रिंट करता है: दोहराया गया बिल्ड चरण कुछ खर्च नहीं करता। अगर आपके अपलोड के दौरान किसी ने पथ बदल दिया, तो put revision_mismatch (एग्ज़िट कोड 6) के साथ रुक जाता है और उनका काम अधिलेखित नहीं करता। इतिहास पढ़ें और निर्णय लें। अगर अपलोड रुक जाए, तो वही कमांड दोबारा चलाएँ। अपलोड और डाउनलोड देखें।

get वर्तमान संशोधन को जारी रखने और SHA-256 जाँच के साथ डाउनलोड करता है। पथों की सूची बनाने या इतिहास पढ़ने का कोई कमांड नहीं है। उसके लिए कंसोल या API इस्तेमाल करें।

एक HTTP अनुरोध के साथ ​

एक कच्चा PUT बाइट को एक ही अनुरोध में पथ पर संग्रहीत करता है, जैसा curl -T करता है:

bash
curl -T ./GameSetup.exe -H "Authorization: Bearer $ARKVORY_KEY" \
  "$ARKVORY/api/v1/repositories/releases/raw/builds/game/1.4/GameSetup.exe"

उत्तर में path, revision, created और artifact होता है, उसके id, size और sha256 के साथ। नया संशोधन 201 लौटाता है। वही बाइट दोबारा 200 लौटाते हैं, created false के साथ। दो हेडर वैकल्पिक हैं: X-Checksum-Sha256 सर्वर को बाइट एक ही पास में जाँचने देता है, और If-None-Match: * पथ पहले से मौजूद होने पर अनुरोध अस्वीकार कर देता है। एक अनुरोध 30 मिनट के भीतर पूरा होना चाहिए। बड़ी फ़ाइलों के लिए put इस्तेमाल करें। रॉ फ़ाइलें देखें।

कंसोल में ​

  1. अपलोड में फ़ाइल अपलोड करें। अपलोड और डाउनलोड देखें।
  2. आर्टिफ़ैक्ट को आर्टिफ़ैक्ट में खोलें से खोलें।
  3. फ़ाइल संदर्भ में फ़ाइल पथ दर्ज करें, उदाहरण के लिए releases/current.upack।
  4. लिंक का वर्तमान संस्करण दर्ज करें: नए पथ के लिए 0, या फ़ाइल इतिहास में दिखाया गया वर्तमान संशोधन।
  5. फ़ाइल असाइन करें चुनें।

संशोधन फ़ील्ड दो लोगों द्वारा एक साथ पथ बदलने से बचाता है। अगर यह वर्तमान नहीं है, तो सर्वर टकराव के साथ अस्वीकार कर देता है। इतिहास दोबारा लोड करें और पुनः प्रयास करें।

API और SDK के साथ ​

setAsset किसी पथ को उस आर्टिफ़ैक्ट की ओर इंगित करता है जिसे आप पहले ही अपलोड कर चुके हैं। expectedRevision पथ बनाने के लिए 0 होता है, और अन्यथा वर्तमान संशोधन।

bash
curl -X PUT "$ARKVORY/api/v1/repositories/releases/asset" \
  -H "Authorization: Bearer $ARKVORY_KEY" -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"path":"builds/game/1.4/GameSetup.exe","artifactId":"3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11","expectedRevision":0}'
typescript
const current = await releases.assets.get('builds/game/1.4/GameSetup.exe');
await releases.assets.assign('builds/game/1.4/GameSetup.exe', artifactId, current.revision);

टकराव 409 revision_mismatch लौटाता है। अनुमानित संशोधन के साथ पुनः प्रयास न करें। उत्तर खो जाने के बाद, पथ पढ़ें: अगर नया आर्टिफ़ैक्ट पहले से वहाँ है, तो आपका काम हो गया।

पथ पढ़ें ​

  • arkvoryctl get PATH OUTPUT वर्तमान फ़ाइल डाउनलोड करता है।
  • GET /api/v1/repositories/<repository>/raw/<path> और GET /api/v1/repositories/<repository>/asset/content?path=<path> बाइट लौटाते हैं। दोनों को content.read चाहिए, और वे रेंज और ETag का समर्थन करते हैं।
  • getAsset (GET …/asset?path=) पॉइंटर लौटाता है: path, revision, artifactId।
  • listAssetPage (GET …/assets/page?prefix=) पॉइंटर की सूची बनाता है। पेज UTF-8 पथ के बाइट क्रम में अधिकतम 100 (डिफ़ॉल्ट रूप से 50) रखते हैं। प्रीफ़िक्स शाब्दिक और केस-संवेदी होता है। next को after के रूप में दें। पुराना listAssets अधिकतम 1000 लौटाता है और प्रीफ़िक्स संकीर्ण करने को कहता है।
typescript
const page = await releases.assets.list({ prefix: 'builds/game/', limit: 100 });

संशोधन और इतिहास ​

कंसोल में फ़ाइल इतिहास खोलें, फ़ाइल पथ में पथ टाइप करें और इतिहास लोड करें चुनें। तालिका संस्करण, समय (बनाया गया), लेखक (लेखक) और, पुनर्स्थापित संशोधनों के लिए, वह संशोधन जिससे वे आए (इससे पुनर्स्थापित) दिखाती है। सबसे नया पहले। पुराने संस्करण पुराने वाले लोड करता है, एक बार में 50। किसी पंक्ति पर खोलें उस संशोधन का आर्टिफ़ैक्ट खोलता है, जहाँ से आप उसकी मूल सामग्री डाउनलोड कर सकते हैं।

API के साथ, getAssetHistory (…/asset/history?path=&before=) पेज लौटाता है, सबसे नया पहले, और before पिछले पेज का अंतिम संशोधन होता है। getAssetRevision (…/asset/revision?path=&revision=) एक संशोधन लौटाता है। जो संशोधन इतिहास के रिकॉर्ड करने से पहले लिखे गए, उनके लिए लेखक और समय खाली होते हैं। पढ़ने के लिए asset.read चाहिए।

पिछला संशोधन पुनर्स्थापित करें ​

पुनर्स्थापित करने से पथ पुराने संशोधन के आर्टिफ़ैक्ट की ओर इशारा करता है। यह कोई बाइट कॉपी नहीं करता और कोई संशोधन नहीं हटाता: पुनर्स्थापना एक नया, नवीनतम संशोधन है, और इतिहास दिखाता है कि यह कहाँ से आया।

कंसोल में, इतिहास लोड करें और अपने मनचाहे संशोधन का पुनर्स्थापना बटन चुनें। वर्तमान संशोधन का बटन बंद रहता है। पुनर्स्थापना के लिए asset.restore, asset.read और artifact.read चाहिए।

bash
curl -X POST "$ARKVORY/api/v1/repositories/releases/asset/restore" \
  -H "Authorization: Bearer $ARKVORY_KEY" -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"path":"builds/game/1.4/GameSetup.exe","sourceRevision":3,"expectedRevision":5}'
typescript
await releases.assets.restore('builds/game/1.4/GameSetup.exe', 3, 5);

expectedRevision वह नवीनतम संशोधन है जो आपने देखा। अगर इस बीच पथ बदल गया, तो सर्वर 409 revision_mismatch लौटाता है; कंसोल एक संदेश दिखाता है और इतिहास दोबारा लोड करने को कहता है। पुनर्स्थापना पुराने लेबल या मेटाडेटा वापस नहीं लाती: वे जैसे अब हैं वैसे ही रहते हैं।

लेबल, मेटाडेटा और संग्रह ​

हर आर्टिफ़ैक्ट तीन प्रकार की टिप्पणियाँ रखता है। आप उन्हें कभी भी बदल सकते हैं। फ़ाइल स्वयं कभी नहीं बदलती।

प्रकारउदाहरणनियम
लेबलtest, staging, release, linuxअधिकतम 32. प्रत्येक 1 से 64 अक्षर, अंक, _, ., : या -। केस मायने रखता है
मेटाडेटाbuild.number = 42, git.commit = abc123अधिकतम 32 टेक्स्ट फ़ील्ड। कुंजी किसी अक्षर से शुरू होती है और उसमें अधिकतम 64 अक्षर, अंक, _, . या - होते हैं। मान अधिकतम 1024 वर्णों का होता है
संग्रहdesktop, nightlyअधिकतम 32. लेबल के समान नियम। वे आर्टिफ़ैक्ट को समूहित करते हैं, चाहे उनका संस्करण या पथ कुछ भी हो

लेबल मुक्त पाठ हैं। वे कोई एक्सेस नहीं देते और कोई फ़ाइल नहीं हिलाते। कंसोल आम बिल्ड लेबल (nightly, test, staging, release) सुझाता है, लेकिन कोई भी लेबल मान्य है, और relase ठीक नहीं किया जाता। जिस अनुमोदन पर डिप्लॉयमेंट निर्भर करते हैं, उसके लिए स्टेज इस्तेमाल करें (स्टेज और प्रमोशन)।

कंसोल। आर्टिफ़ैक्ट को आर्टिफ़ैक्ट का विवरण में खोलें। लेबल और संग्रह को कॉमा से अलग करके दर्ज करें। बिल्ड मेटाडेटा में किसी फ़ील्ड के लिए फ़ील्ड जोड़ें इस्तेमाल करें: एक कुंजी और एक मान। मेटाडेटा (JSON) उसी डेटा को JSON के रूप में संपादित करता है। बदलाव सहेजें चुनें।

arkvoryctl। अपलोड के समय, --label test एक लेबल जोड़ता है, और --file metadata.json labels और metadata देता है:

json
{ "labels": ["test"], "metadata": { "build.number": "42", "git.commit": "abc123" } }

किसी मौजूदा आर्टिफ़ैक्ट को बदलने के लिए, उसे पढ़ें, फिर जो संशोधन आपने पढ़ा उसके साथ पूरी नई स्थिति भेजें:

bash
arkvoryctl annotations get 3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11
arkvoryctl annotations set 3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11 --revision 3 --file annotations.json

annotations.json में तीनों कुंजियाँ होनी चाहिए: labels, metadata और collections। जो कुछ आप छोड़ देते हैं वह खाली हो जाता है। एक सेव पूरा सेट बदल देता है। अगर किसी ने पहले सेव कर दिया, तो सर्वर 409 revision_mismatch लौटाता है: दोबारा पढ़ें और निर्णय लें। SDK ऐसे सेव दोहराता नहीं।

typescript
const current = await releases.annotations.get(id);
await releases.annotations.update(id, current.revision, {
  labels: [...current.labels, 'release'],
  metadata: current.metadata,
  collections: current.collections,
});

पढ़ने के लिए annotation.read और लिखने के लिए artifact.read के साथ annotation.write चाहिए।

खोज। आर्टिफ़ैक्ट में, खोजें में टेक्स्ट टाइप करें: यह फ़ाइल नाम और मेटाडेटा मानों से मेल खाता है, केस की उपेक्षा करते हुए। लेबल से फ़िल्टर करें एक लेबल दिखाता है। सटीक मेटाडेटा किसी कुंजी और मान से ठीक-ठीक मेल खाता है, केस सहित। arkvoryctl के साथ:

bash
arkvoryctl search --query game --label release
arkvoryctl search --collection nightly
arkvoryctl search --metadata-key git.commit --metadata-value abc123

--metadata-key और --metadata-value साथ-साथ आते हैं। पेज अधिकतम 100 परिणाम रखते हैं। next को --after के रूप में दें। फ़िल्टर AND से जुड़ते हैं।

अटैचमेंट ​

अटैचमेंट अन्य फ़ाइलों को किसी बिल्ड से जोड़ते हैं: एक मैनिफ़ेस्ट, एक SBOM, एक हस्ताक्षर, एक रिपोर्ट या कोई भी फ़ाइल। अटैचमेंट एक नाम और उसी रिपॉज़िटरी के किसी अन्य आर्टिफ़ैक्ट का लिंक होता है। बिल्ड और अटैचमेंट अलग-अलग फ़ाइलें रहते हैं।

नियममान
प्रकारmanifest, sbom, signature, report, file
प्रति बिल्डअधिकतम 32
नाम1 से 240 वर्ण, बिल्ड के भीतर अद्वितीय (केस की उपेक्षा), कोई /, \, कंट्रोल कैरेक्टर या सिरों पर स्पेस नहीं
विवरणअधिकतम 512 वर्ण, खाली हो सकता है
लक्ष्यउसी रिपॉज़िटरी का प्रकाशित आर्टिफ़ैक्ट। बिल्ड स्वयं नहीं

प्रकार केवल बताता है कि फ़ाइल किस लिए है। Arkvory हस्ताक्षर की जाँच नहीं करता, SBOM नहीं पढ़ता और मैनिफ़ेस्ट नहीं चलाता।

कंसोल में, आर्टिफ़ैक्ट खोलें। मैनिफ़ेस्ट और अतिरिक्त फ़ाइलें के अंतर्गत फ़ॉर्म अटैचमेंट जोड़ें का विस्तार करें। स्रोत चुनें: फ़ाइल अपलोड करें नई फ़ाइल भेजता है और उसे लिंक करता है, प्रकाशित आर्टिफ़ैक्ट लिंक करें पहले से प्रकाशित आर्टिफ़ैक्ट को लिंक करता है। उद्देश्य चुनें: मैनिफ़ेस्ट, SBOM, हस्ताक्षर, रिपोर्ट या फ़ाइल। इसे एक अटैचमेंट का नाम दें और, अगर चाहें तो, एक विवरण (वैकल्पिक)। फिर अटैचमेंट जोड़ें चुनें। लिंक हटाएँ एक लिंक हटाता है और फ़ाइल रखता है। अटैचमेंट फिर से लोड करें सूची दोबारा पढ़ता है। अगर किसी अटैचमेंट का अपलोड टूट जाए, तो अपलोड की पुनर्प्राप्ति आगे बढ़ाने के लिए अपलोड ID दिखाता है।

सूची का हर बदलाव एक क्रमांकित संस्करण होता है। अटैचमेंट इतिहास पिछले वाले दिखाता है, और यह सेट पुनर्स्थापित करें उनमें से एक को नए संस्करण के रूप में लौटाता है।

arkvoryctl के साथ फ़ाइल पूरी सूची को JSON ऐरे के रूप में रखती है:

json
[
  {
    "name": "build.json",
    "kind": "manifest",
    "artifactId": "64b42380-902d-41cf-9151-10c12e4809dc",
    "description": "Build provenance from CI"
  }
]
bash
arkvoryctl attachments get 3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11
arkvoryctl attachments set 3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11 --revision 0 --file attachments.json
arkvoryctl attachments history 3b0c0b8e-6a4e-4f5f-9d3b-5a6c1c9b0f11

--revision वह संख्या है जो आपने get से पढ़ी; नए बिल्ड में 0 होता है। API के साथ, replaceBuildAttachments expectedRevision और items लेता है; getBuildAttachments और getBuildAttachmentHistory पढ़ते हैं। किसी अटैचमेंट को डाउनलोड करने के लिए, उसके लिंक के artifactId के साथ सामान्य डाउनलोड इस्तेमाल करें। पढ़ने के लिए annotation.read, बदलने के लिए artifact.read के साथ annotation.write, और अटैचमेंट फ़ाइल के अपलोड के लिए अपलोड कार्रवाइयाँ चाहिए।

अटैचमेंट और पथ किसी अन्य रिपॉज़िटरी में प्रमोशन के साथ नहीं जाते। स्टेज और प्रमोशन देखें।

Arkvory · ProAnimaStudio